A Blizzard a mai napon, a hivatalos oldalon (katt ide) közleményében kijelentette, hogy nerfek várhatóak a következő, 6.1.3-as patch-csel. A nerfek elemzését alább olvashatjátok!
Fontos! A nerfelt lapok teljes áron (amennyiért craftoltad) törhetőek a nerfet követő egy-két héten (kivéve természetesen a Basic lapok)
Rockbiter Weapon
Mostantól a Rockbiter Weapon, a Shamanok egy eléggé közkedvelt és univerzális lapja 1 mana helyett 2-be fog kerülni. Mit is jelent ez a változás? Első sorban coin nélkül ezzel egy early game removalt vesztett a kaszt, azonban nem ez volt a leggyakoribb felhasználási módja. A Doomhammerrel és a mostanság közkedvelt Al'Akir-ral elég kemény kombót alkotott. Al'Akirral mostantól 10 mana lesz a kombója, aminek sok jelentősége nincs, a legtöbb esetben a játék vége felé játszották ki, 1 mana sokszor szinte üres kézre nem sokat számít, szerény véleményem szerint ezt a kombót nem érinti. A Doomhammerrel is később fejeztük be a meccset mint rögtön, amikor kirakjuk, tehát itt annyi lehet a változás, hogy a lethalig várni kell egy kört legalább, mert a +1 mana
miatt nem tudunk annyi burst spellt kijátszani, főleg ha overloadoltuk
magunkat előző körünkben. A lap arcra való eltolását és ezáltal egy
minion leszedését erősen legyengítették, így egy nerfelt Darkbombot
kaptunk (2 mana, 3 damage), mert az arcunkkal, vagy minionnal kell
felvenni a sebzést.
Összefoglalva: Jelentősen lecsökkenti az egy körön belüli 2 Rockbiter, a Doomhammer + Rockbiter kombók használatát.
Játszva lesz? Nem tartom annyira tragikusnak a nerfet, hogy 1 db-ot ne játszanak továbbra is belőle, a 2 már kétséges, de nem halott még a lap.
Tuskarr Totemic
Shaman barátunk egy újabb erős lapja, a Tuskarr Totemic sem lesz már a régi: Eddig a battlecry effektjéből bármilyen random totemet kaphatott, és azért volt játszva, mert egy Mana Tide Totem, vagy Flametongue Totem, és a legjobb, a Totem Golem, hatalmas érték volt, ha Tuskarrból kaptuk. Egy turn3 Tuskarr, és belőle egy Totem Golem meccset dönthetett el, ezért ezen változtatni kellett. A nerf után az effekt ugyanaz, viszont már nem kaphatunk belőle "extra" totemeket, csak a hero powerünkből szerezhető Basic totemjeinket. Az effektjével ezután is tud majd boardot építeni, de közel sem olyan effektíven, mint ezidáig. A Basic totemeket eddig is megkaphattuk, de senki nem ezért játszotta őket, hanem a fent említett okok miatt.
Összefoglalva: kellett már neki a nerf, így is túl erős volt a Shaman early game-je és ez csak tovább erősítette.
Játszva lesz? Esetleg egy totem-szinergiás deckben lehet még helye, máshol nem hiszem, hogy megérné kirakni egy 3 mana 3/2 és egy 1 manás random totemet.
Call of the Wild
A Hunterek kedvelt játékszere, gondolkodás nélkül ment minden egyes Hunter deckbe, mert 8 manáért erős boardot épít, az egyenként 3 manás Animal Companionokből (amik igazából olyan 3,5-4 manát érnek egyenként), tehát 11-12 manányi értéket kapunk, ráadásul önmagával kombózik a lap Leokk miatt. Ez egy nagyon erős 8. kör és szinte gondolkodás nélkül lehetett kijátszani, annyira erős. Most az manaköltsége 8-ról 9re emelkedett, tehát minimum 1 körrel később tudjuk kijátszani, és nem tudunk mellé quick shotot, vagy heropowert használni. Ez a nerf igazából várható volt, nem tették tönkre a lapot, még mindig 9 manáért kapunk egy erős boardot, így olyan mintha 3 Animal Companiont játszanánk ki egymás után, ami azért nem rossz dolog.
Összefoglalva: Ez egy ésszerű nerf volt, nem szálltak el a Blizzard háza táján, elégedett vagyok vele
Játszva lesz? Egyszerűen még mindig túl sok érték ahhoz, hogy ne játsszák. Ha 2-t nem is, de 1 mindenképp benne lesz továbbra is minden Hunter deckben.
Execute
A Warriornak ez egy nagyon erős és olcsó removalja. A sok, úgynevezett "Whirlwind" (1 sebzés minden minionba) effektje, vagy a Blood to Ichor / Inner Rage / Cruel Taskmaster miatt az ellenfél lényei is sokszor meg voltak sebezve, vagy olcsó megsebeztük a nagy lényeit, és 1 manából már el is takarítottuk. Sokszor Blood to Ichorral kombózva 2 manából lehetett leszedni egy miniont, úgy, hogy lett egy 2/2 kis Slime-unk. Tehát ha átírjuk a lap szövegét erre: 2 mana 2/2 destroy an enemy minion, máris érezzük a lap erősségét. A Blizzard itt is 1 manával drágította a kijátszását, így most 2 manába fog kerülni. Ez egy kis változtatás, de még így is egy nagyon hasznos olcsó leszedés marad, ami még mindig benne lesz a Warrior deckekben, mert egy 2 manás removalt ki ne szeretne használni, ha a feltétele is ilyen "könnyű"? Nagyon ritkán van olyan, hogy a Warrior nem tudja megsebezni az adott lényt.
Összefoglalva: Jogos nerf, itt sem vitték túlzásba, egy kis balance volt, amivel nem tették tönkre az Execute-ot.
Játszva lesz? Minden bizonnyal. Így is erős és hasznos lap.
Charge
A lap, ami miatt a Worgen OTK kombó játszható (volt). A lap segítségével a Raging Worgent felerősítve üres borardról egy kör alatt meg tudtad ölni 30 hp-ról az ellenfeledet. A Blizzard nem támogatja a kombó deckeket, így ezt a lapot alapjaiban megváltoztatta. Eddig 3 manáért kapott egy minion +2 attackot és chargeot. Most az árát lecsökkentették 1 manára. A lap még mindig chargeot ad egy minionnak, viszont azzal a kikötéssel, hogy a minion ebben a körben nem üthet arcra. Ezzel az OTK kombó "hosszú" múltja véget is ért, ellenben az 1 manás léte miatt új lehetőségeket adott. Így kijátszhatunk egy nagy lényt, rögtön támadhatunk vele, és következő körben már az arcát is üthetjük. Control Warriorban látok benne jövőt, esetleg egy Sylvanasra ráadva, és azonnal megölve egy erős enemy lényt elszedhetünk. De a legjobb, ami először eszembe jutott: a Patron Warrior. Egy Grim Patronra ráadva azonnal üthetünk vele, egy kevesebb mint 3 attackos lénybe beleütünk, és idézünk még egyet, a "dream" az lenne, ha az újra is adhatnánk egy chargeot, és még egy inner rage valamelyikre, és 7 manából egy jó kis boardot csinálhatunk magunknak. Én ezzel egy új lehetőséget láttam meg a Patron Warriorban, biztos ki fogom próbálni.
Összefoglalva: Én ÖRÜLÖK ennek a nerfnek, aki OTK Warriort szeretett játszani, az nem. Nem is nerfnek hívnám, hanem átalakításnak.
Játszva lesz? Nagyon jó kérdés. Attól függően, hogy az előbb említett kombinációk mennyire lesznek életképesek, láthatjuk még viszont a lapot.
Abusive Sergeant
Minden Aggro deck kötelező darabja. Ár-érték aránya nagyon nagy, 1 manáért egy jó test és nagyon erős battlecry. A Blizzard magyarázata a nerfre az volt, hogy a battlecry képességén legyen a hangsúly, amivel egyet is értek. Ha csak úgy kiraktad a 2 attack miatt jól tudott tradelni a 3/2 testű minionokkal, ami nagyon gyakori a mostani metában. Ha egy lény is kint volt mellette, akkor 2 attack "chargeot kapott", mert egy másik lényünk sokkal jobban tudott tradelni, vagy csak szimplán 2 damage arcba, és egy 2/1 test 1 manáért. Most 1 attackja lett, így a vele való tradelés már annyira nem vonzó, inkább a battlecry lesz a meghatározó. Továbbra is jobban tudnak tradelni a többi minionjaink, viszont a saját teste nem lesz olyan jó.
Összefoglalva: Elég erős nerf, szükséges is volt az Aggro visszaszorítása érdekében.
Játszva lesz? Megint jó kérdés. A Leper Gnome nerfje is hasonló volt, és már vele se játszik senki. ennek a battlecryja jobb mint az ő deathrattelje, és így még tudunk támogatást adni a többi lénynek. Majd az idő eldönti.
Yogg-Saron
Az egyik legmegosztóbb lap a játékosok körében, és időszerű volt ezen változtatni. Mostantól annyiban módosul a használata, hogy ha a spelljei castolása közben meghal, visszakerül a kézbe, vagy silencet kap, akkor abbahagyja az effektjét. Ez egy érdekes változtatás. Yogg a legtöbb esetben valamilyen okból kifolyólag meghal, így nem pont annyi spellt fogunk tudni így "castolni" mint amennyit kijátszottunk. Meg lesz rá az esély, hogy az első spellel megöli magát, de lehet hogy 10 spell után is túléli. Egy biztos, még mindig a szerencsén múlik, hogy sikeres lesz-e, de több szerencse kell, hogy túlélje, bár lehet mire meghal, a feladatát már elvégezte. Többet nem érdemes mondani róla, mert túl random az effekt ahhoz, hogy biztosat állítsunk jelenleg róla.
Összefoglalva: Kellett a nerf, és megkaptuk. Kaptunk egy "bizonytalan gyengítést", szóval vagy bejön vagy nem.
Játszva lesz? Túl random ahhoz, hogy most megmondjuk, de mindenképp gyengébb lett azzal, hogy megvan az esélye, hogy teljes kudarc lesz a kijátszása, bár amikor kijátsszuk, úgyis mindegy, mert ha nem ment meg, akkor elbuktuk a meccset egyébként is, vesztenivalónk nincs. Kicsit kisebb az esélye, hogy megmenti a használóját, de szerintem még mindig nem elég ahhoz, hogy a top deckekből eltűnjön.







