Egy disztópikus totális államban vagyunk, 1984-ben. Magántulajdon nincs, mindent az állam irányít. Kineveznek minket házmesternek, egy panelházban, hogy kémkedjünk a lakók után, besúgjuk őket, és folyamatosan végrehajtsuk a Minisztérium parancsait, gyakran eddigi barátainktól "megszabadulva". Nézzük részletesen miről is szól az egyik legújabb Indie sikerjáték!
A kódokért hatalmas köszönet a Beholder fejlesztőcsapatának, a Warm Lamp Games-nek!
A játék egy nem túl vidám, megrázó témát dolgoz fel. A totális államban búcsút inthetünk minden magántulajdonnak, és idővel egyre több és több tárgynak. A játék ott kezdődik, hogy a Minisztérium kinevez minket egy apartman-panelház "mesterévé", hogy irányítsuk azt, és a lehető legtöbb információt begyűjtsük a bérlőkről. A játék kegyetlen. A feladatunk, hogy a Minisztérium parancsait, és a játék közben szerzett egyéb feladatokat elvégezzük, amiért reputation pontokat, vagy pénzt kaphatunk, hogy kémkedési technikáinkat fejlesszük.
Hogyan is kémkedünk? Meg amúgy miért is?
Azért mert a Minisztérium azt mondta. Nincs mese, ha nem segítünk az emberek elhurcolásával, mi is hasonló sorsra jutunk, így az állam bábként használva minket, ultimátumot adva manipulál. A legfőbb feladatunk az, hogy a bérlők után kémkedjünk. Szerelhetünk különböző kamerákat a lakásokba, vagy amíg napközben a az illetők munkában vannak, be is lopózhatunk hozzájuk, és átkutathatjuk, hogy van-e náluk valami olyan, ami a törvénybe ütközik, akár el is lophatunk dolgokat. Ha valami lényegeset találtunk/láttunk, azt a jegyzetfüzetünkbe feljegyezhetjük, hogy utána megírjuk a jelentést róla a Minisztériumnak, akik jönnek és elviszik áldozatunkat. Az illegális tárgyak keresése nem is olyan nehéz, ugyanis a Minisztérium minden nap új tárgy birtoklását tiltja meg, van, hogy pszichológiai könyvekét, esetleg külföldi zenei cd-ket, vagy akár egy egyszerű csokit is. A besúgott áldozatokért a Minisztérium folyamatosan pénzzel lát el minket. A reputation pontokból kamerákat, és egyéb kémkedő felszereléseket vehetünk, míg a pénzből minden mást, a "fekete"kereskedőnél legális/illegális tárgyakat. A legjobb dolgot még nem is említettem! A kereskedőnél megvehetünk (persze borsos áron) egy illegális dolgot, amit aztán az eltávolítani kívánt lakó lakásában mondjuk egy fiókba elrejtünk, miközben ő munkában van, majd az adott tárgy birtoklását jelentjük a Minisztériumnak, akik elviszik... Nem túl erkölcsös eszköz, de a saját életben maradásunk miatt szükségünk lesz ilyen módszerekre is. De hát ez a játék erről szól...
Család
Az új "munkahelyünkre", és ezzel új otthonunkba visszük magunkkal a családunkat is, akik jelen esetben végig jelen lesznek, és napról napra végignézik, ahogy egy manipulált szörnyeteggé válunk. A játék elejétől fogva gondoskodni kell a családról, megszerezni nekik dolgokat, és ellátni őket. Fontos része a játéknak, és nem hanyagolhatjuk el őket, különben ellenünk is fordulhatnak...
Ismerjük meg a lakókat!
Minden lakóval lehetőségünk van beszélgetni, és kérdezni tőlük, ajánlani dolgokat. Minden szereplő komoly személyiséggel és háttértörténettel rendelkezik, amiket legtöbbször nem csak közvetlenül, hanem más lakóktól fogunk beszélgetés közben megtudni. Az ilyenkor elhangzott dolgokat is feljegyezhetjük, hogy besúghassuk az illetőt. Érdemes végigolvasni a szövegeket, nagyon érdekes történetek alakulnak ki.
Minden döntésünknek következménye van!
A játékban szinte minden egyes pillanatban döntenünk kell, így minden egyes döntésnek súlya lesz. Ez jelentheti azt is, hogy csak egy kisebb feladatot veszítünk el, de akár azt is, hogy valaki azonnal fejbelő minket, amikor ugyanis kezdhetjük újra. Dönthetünk arról, hogy egy beszélgetés közben mit kérdezünk, mit ajánlunk, milyen egyezséget fogadunk el stb. A döntések másik fele abból adódik, hogy mikor és hogyan kémkedünk, kit súgunk be és hogyan...
Sokféle végkimenetelét is elérhetjük a történetnek, attól függően, hogyan döntünk a játék során (Achievement-gyűjtőknek lesz dolguk ezzel)
Összegzés
A játék egy nagyon érdekes és mély témát dolgoz fel, amit nagyon jól csinál. Ennél a műfajnál megszokhattuk, hogy a grafika egyszerű, de annál látványosabb. A fekete alakok nagyon jól illenek a témához, és jól is néznek ki. A zene és a hangok kiválóak, és a komor, nyomasztó hangulatot nagyon jól hozza.
A játék díjnyertes, az alábbi elismeréseket gyűjtötte be idáig:




