A Blizzard nemrég a BlizzCon keretein belül bejelentette a Hearthstone legújabb kiegészítőjét, amely a Mean Streets of Gadgetzan névre hallgat (én csak "Gadgetzan" néven fogom emlegetni).
A szett december elején fog érkezni, és 132 lapot fog tartalmazni. A megjelenést követően nem fog rotáció történni. A fejlesztők minden nap "szivárogtatják nekünk ki a megjelenő új lapokat, amikről most ez a lapelemző-nézegető sorozat fog íródni, egészen az utolsó lap felfedéséig.
Fontos! Nem láttuk még a teljes szettet ezért a lapról alkotott vélemény az adott pillanatban érvényes, ezt később felülírhatja egy újabb megjelent kártya. A lapoknál inkább arra törekedek, hogy hol lehet jó és használható, mintsem hogy miért nem lesz jó semmire, persze az esetleges hátrányok és negatív tulajdonságokat nem lehet elkerülni, hogy ne írjam bele.
Kun the Forgotten King: Nos, a Druid egy igen érdekes legendaryt kapott. Ilyesmit még eddig nem nagyon láttunk, szóval új effektről van szó. A lap azt tudja, hogy 10 manáért választhatunk, vagy újratöltjük a manánkat, vagy kapunk 10 armort. Kezdjük az elsővel: ha ezt választjuk, akkor igazából 0 manáért kaptunk egy 7/7 testet az asztalra. Nem érdemes hasonlítani a 4 mana 7/7-tel, mert azzal ellentétben ezt nem tudjuk a 10. körnél hamarabb kirakni. De mit is szeretnénk az újratöltött manánkkal csinálni? Kirakni még egy nagy lényt (valószínűleg egy másik nagy lényt akarunk kirakni a lategameben). A másik lehetőség, hogy kirakjuk abban a körben Aviana-t, és akkor kipakolunk mindent 1-ért. Nem hangzik rosszul ugye? Elsőre mindenki op-nak titulálja, de ha kicsit belegondolunk, ez több sebből is vérzik. Egyrészt, sokszor lesz olyan, hogy a 10. körre nem lesz a lap a kezünkben, és csak ülünk a lapjainkon, hogy mikor rakjuk már ki őket. A lapok amiket ki szándékozunk rakni utána, nagy valószínűséggel szükségesek lesznek korábban, hogy legyen valami a boardon. A másik probléma, hogy igen, az szép és jó, hogy Aviana-t kirakjuk, és lepakolunk mindent, de mi van akkor ha az ellenfél Twisting Nethert rak ki? Vagy Brawlt? kipakoltunk mindent, el is veszítettük, és lap sem lesz a kezünkben, ami a halálunkkal egyenlő. A Druid így is szereti kipakolni minél hamarabb a nagyobb fenyegetéseket, de az, hogy várjunk ezekkel amíg egy ultimate körrel kirakjuk az összeset, szembemegy ezzel. A második választási lehetőségünk 10 armor, ami egy aggro matchupban kifejezetten erős lesz. Fandrallal kombózva a lap nagyon durva lesz. Nem gondolom annyira jónak mint a többség, de tény, hogy biztosan játszva lesz.
Lunar Visions: A Druid egy 5 manás laphúzással is gazdagodott, ami a 2 húzott lap közül a minionokat 2-vel olcsobbá teszi. A Druidnak jelenleg is van egy 5 manás laphúzása, a Nourish. Mit szeretünk a Nourishban? Azt, hogy egyrészt 3 lapot húz nekünk, ami sokkal többet jelent, mint a 2, de ha rampelni akarunk, akkor azt is megtehetjük vele, szituációtól függően. Mi a baj azzal, hogy csak 1-t húzunk, és csak a minionok lesznek olcsóbbak? A kérdésben benne van a válasz: csak a minionok lesznek olcsóbbak. Esetleg egy minion-heavy deckben elképzelhető lenne, de akkor sem tudjuk garantálni, hogy a két lap között lesz egy minion, vagy hogy egyáltalán lesz-e. Ráadásul 5 manáért kevés a 2 lap, ami random, hogy megkapja-e a -2 manát.
Pilfered Power: A Druid újabb rampot kapott, ami 3 manáért cserébe minden lényünkért cserébe rampel egyet nekünk, azaz ad egy üres manakristályt. Mikor lehet ez jó? Esetleg első körös Living Roots után Coin+ez. Az a legnagyobb baj ezzel, hogy a Druid szeret spellekkel operálni, és kevesebb lénnyel. Ez a lap csak is akkor éri meg, ha az első pár körben ki tudjuk rakni, különben értelmét veszti, és itt fontos megjegyezni, hogy nem ad nekünk laphúzást, ha megvan már a 10 manánk, ellentétben a Wild Growth-tal. Esetleg egy Token Druid variánsban elképzelhetőnek tartom, de nem elég konzisztens ahhoz, hogy stabilan játszható legyen.
Mark of the Lotus: Továbbra is Druid a kaszt, ezúttal egy 1 manás spellt kapott, ami minden harctéren lévő lényünknek +1/1-et ad. Legjobban a Power of the Wildhoz tudnám hasonlítani, hiszen az is ugyanezt az effektet adja, viszont 2 manáért, ellenben ott van lehetőségünk egy 3/2 lényt kérni, ha épp arra lenne szükségünk. Nem hinném, hogy ez kiszorítaná azt, pontosan a dinamikussága miatt szeretjük annyira. Egy Token Druidban elképzelhető, hogy mondjuk 1 példány ebből is helyet kap, majd a gyakorlatban elválik, hogy mennyire használható.
Piranha Launcher: A Hunter kap egy új fegyvert a kiegészítővel ami nem más mint a Piranha Launcher, egy 5 manás 2/4 stattal rendelkező fegyver, ami egy 1/1 Piranhat (Beast) idéz le nekünk amikor támadunk vele. Nos, ez összesen 4 darab 1/1-et jelent, valamint egy 2/4-es fegyvert, ami elég jó kis valuet jelent, viszont ez az 5 manás árhoz képest olyan lassú, hogy hozzá képest egy nyugdíjas csiga Forma1-es pilóta... A fegyver a contorl Huntert hivatott erősíteni, a gond csak az, hogy ilyen nem létezik, de még bármi lehet, mert egy csomó lapot nem láttunk. Mindenesetre a fegyver jó koncepció, de én soknak érzem érte az 5 manát, ráadásul csak 2 sebzéssel rendelkezik, amivel nem sok mindent lehet leszedni az 5. körben. Előny, hogy a Piranhak Beastek, így tudunk magunknak biztosítani Kill Command-aktivátort. Továbbá ne feledjük, hogy ha erre az ellenfél kirak egy Harrisont válasznak, akkor hogy is mondjam... nem leszünk elragadtatva tőle.
Manic Soulcaster: Epic Mage lap, ami 3 mana és 3/4 test mellé egy baráti lényt lemásol és belekeveri azt a paklinkba. A test a manához és effekthez mérten is kiváló, na de nem ez lesz az elsődleges szempont, ami miatt ezt lehet, hogy látni fogjuk még. Mit érheti meg lemásolni és visszarakni a deckünkbe? Bármilyen olyan lényt, amit szívesen látnánk vissza a későbbiekben. Mondjuk egy Thaurissan vagy Reno még egyszer? Ha már egy erős (nem feltétlen legendaryt) másolunk, akkor tudunk vele számolni, hogy később felhúzhatjuk azt. A lap két hátrányának azt tudnám mondani, hogy ha kirakjuk nem csinál semmit, de később nagy érték lehet belőle, a másik pedig, az, hogy egy kicsit megnöveli a deck méretét, ezáltal minimálisan is, de kiszámíthatatlanabbá teszi azt, hogy mit fogunk felhúzni. Pozitívum, hogy előnyhöz juttat egy esetlegesen fatigueig jutó mérkőzésben. Elsődlegesen Reno Mageben tudnám elképzelni, ott elég sok érték nyerhető ki belőle, és Reno Jacksonnnal jó kombót alkot.
Wickerflame Burnbristle: Egy Paladin legendary, ami azt tudja, hogy 3 manáért 2/2 statokkal és Divine Shielddel és Taunttal rendelkezik, valamint minden sebzés, amit kioszt ez a minion, annak megfelelően ugyanannyit gyógyít a saját hősünkön. Egy kiváló anti-aggro lap, ami jó testtel és képességgel rendlekezik. A gyógyítás pedig egész nagy méreteket is ölhet, ha felbuffoljuk, ami a Paladinnak nem lesz túl nehéz (Blessing of Kings, Divine Strength stb.) A Divine Shield biztosítja, hogy ha az ellenfél lényekkel akarja leszedni, akkor 2-szer is fog minket gyógyítani, így a 3 manáért 4 gyógyítás és 2/2 Divine Shield Taunt nagyon jónak számít. Ha pedig felbuffoljuk (erről egy későbbi lapelemzésben - sok ilyen lapot kapott a kaszt, a kiegészítő egyik fő mechanikája) akkor nagyon jó értéket fogunk kinyerni belőle. Része lesz sok Paladin decknek, szinte biztos.
Small Time Recruits: Paladin spell, ami 3 db 1 manába kerülő miniont húz fel a deckünkből. Nos, a 3 manáért 3 lap kifejezetten erős, bár ezek 1 manásak. Mibe raknánk ezt bele? Egy Aggro vagy Midrange típusú dekcben elférhet, ugyanis ha ezt később játsszuk ki, akkor csökkentjük a lategameben a deckünk vastagságát, ezáltal nagyobb eséllyel fogjuk nem felhúzni a 10. körben a haszontalan 1 dropokat. Egy "topdeck-fázisban" lévő meccsnél sorsdöntő lehet, hogy milyen eséllyel húzol jobb lapot, ezért ez egy kifejezetten hasznos kártya. Aggro pedig miért ne örülne 3 db 1 manás lénynek? Nagyon jól designolt lap.
Meanstreet Marshal: Paladin 1 drop, 1/2 statokkal. Az Deathrattle effektje az, hogy ha 2 vagy több támadóértékkel hal meg, akkor húz nekünk egy lapot. Ahogy korábban említettem, a Paladinnak sok buffja van, és az új kiegészítőben egészet handbuffokat fogunk kapni (nem is keveset), így jó eséllyel egy erre szakosodott Paladin deckben ez már 2 attackkal fog rendelkezni. 1 manáért egy 2/3 test és egy laphúzás nagyon nagyon jó. Egy ilyen deckben valószínűleg szerepelni fog, továbbá Lance Carrierrel és Abusive Sergeanttel is buffolhatjuk, hogy elérjük a kívánt 2 attackot.
Getaway Kodo: a Paladin nem maradhat Secretek nélkül, ezért itt a legújabb: A megszokott 1 manáért cserébe ha meghal egy lényünk abból egy másolatot rak a kezünkbe. Az első, ami mindenkinek eszébe jut, Tirion, ami egy igen erős kombó. Ilyen effektet már láttunk korábban a Duplicate személyében, amit használtak és működött is. Egy nagyobb, akár kulcsfontosságú Legendary után kirakva, és azt "visszatéve" a kezünkbe, olcsó minőségi lapelőnyre tehetünk szert. Az egyetlen gond ezzel, hogy a Noble Sacrifice is működik és használják, és ezt a kettőt egyszerre kijátszva csak egy 2/1 vanilla lényt kapunk, amivel sokra nem mentünk, Secret Paladinban talán ezért nem lesz játszva. Érdekes lap, meglátjuk mi sül ki belőle.










