Sajnálom, hogy az egyik kedvenc játékomnál kell ezt mondanom. azonban szerintem bőven van baj, nem is kicsi. Lentebb az első részt olvashatjátok. Előre szeretném leszögezni, hogy ez egyéni vélemény, lehet, hogy te teljesen elégedett vagy a Hearthstone-nal.
1. Patches
Bátran mondhatjuk, hogy a Mean Streets of Gadgetzan kiegészítő legerősebb lapja. Akinek még mindig nem világos miért: Egy ingyen 1/1 chargeos pirate, ami több szempontból is nagyon nagy előny. Egyrészt önmagában ingyen kis chargeos minion, egy újabb test, amivel foglalkoznia kell az ellenfélnek, ami a megidézésétől kezdve sebzi is jellemzően a hőst, vagy pingként funcionálva segít tradelni egy lénnyel. Továbbá vékonyítja a decket, így a topdeck még ha nem is sokkal, de kicsit jobb lesz. Ezen kívül még pirate is, a további szinergiákat segítve. Ez egy olyan első kört tud eredményezni, amivel nagyon nehéz felvenni a versenyt. A leggyakoribb a N'Zoth's First Mate -> Patches -> 1/3 fegyver. Ha van Coin akkor, még a Small Time Buccaneer, és a Southsea Deckhand is előkerülhet extrában. Aki továbbra sem érti miért jó ez: Elfogadnál egy ingyen Stonetusk Boart az első körödben, úgy, hogy az neked sem lapba sem manába nem kerül? Ha igen, akkor most már érted.Eddig csak a Warriorról volt szó, akárcsak a kiegészítő megjelenését követő pár napban. Kikiáltották a meta legerősebb deckjének, szinte csak ezzel lehetett találkozni. Pár nappal később felfedezték, hogy Patches nem csak szimplán egy pirate témájú deckbe jó, bármibe belerakható, ami legalább 2 piratet játszik. Az aggro egyik legsikeresebb kasztja, a Shaman sem maradt ki, és hirtelen a meta top deckjévé vált az Aggro Shaman. A kalózok között az egyetlen szinergia az, hogy Patchest megidézi az első lerakott pirate. És ennyi elég ahhoz, hogy a meta első számú deckjévé emelje ismét a Shaman leggyorsabb verzióját. Kicsit később megjelent Patches a Rogue-ban is, ezzel a Miracle Rogue ismét tier1 deck lett. (Itt zárójelben megjegyezném, hogy rengetegen mondták, hogy ez a kaszt lesz a leggyengébb.) Kiemelném a legextrémebb esetet: Egy ázsiai bajnokságon a torna nyertese Patchest még a Renolockba is beletette. Egyedül egy Bloodsail Cultistot kellett beleraknia, és azonnal működőképessé vált. A híres kanadai streamer, Kripparian is hasonló módszert alkalmazott, Zoolockban a két Acidic Swamp Ooze helyett kettő Bloodsail Corsairt használt weapon removalként, belerakta Patchest, és azonnal sikereket ért el.
Tehát van egy erős Neutral legendarynk, ami sok helyen működik és elfér. Mi ezzel a baj? Az, hogy MINDENBEN elfér, és nélküle elengedhetetlen, hogy bármilyen nem lassú control decket építsünk. Mondhatnánk, hogy Leeroy is benne van minden gyorsabb típusú deckben, azonban teljesen más a kettő. Patches legtöbbször az első körben akkora előnyhöz juttatja a játékost, hogy csak egy másik Patchest idéző körrel, vagy egy early game boardclearrel (pl. Demonwrath) lehet versenybe szállni ellene. Nem tesz jót a játéknak, hogy minden erőnkkel azon kell lennünk, hogy a hihetetlenül erős első 1-2 kört letakarítsuk, és ezt a reaktív játékstílust folytassuk amíg fel nem tudjuk healelni magunkat/kifogy az ellenfél minden erőforrásból/elfogy az életünk és vesztettünk. A másik, hogy mi is aggro decket játszunk, és igyekszünk átvenni a proaktív szerepet.
Miért nem jó, ha egy ilyen Neutral legendary létezik? Ismerős ez valahonnan... Ugorjunk vissza 1-2 évet az időben, Dr. Boomig, Sludge Belcherig és a Piloted Shredderig. A játék súlyos problémája volt, hogy ezen lapok minden létező deckben szerepeltek, mert egyszerűen annyira jók voltak, hogy nem lehetett szinte semmilyen koncepciót elképzelni nélkülük, csak a legagresszívabb paklikban nem szerepeltek.. Amíg be nem vezették a Standardet, teljesen uralták a metát. Patchesnél ugyanez a helyzet, csak fordítva: minden deckben benne van, kivéve a leglassabbakat. Jó-e ez bárkinek is? Nem hinném. Ezzel el is jutottunk a 2-es pontig:
2. Meta
Nagy eséllyel a Hearthstone valaha volt legunalmasabb metáját éljük. A Dragon Priestet leszámítva kétféle deck létezik: Reno és Aggro (Patchesszel, weapon- vagy Jade szinergiával) Persze, lehet mondani, hogy "de hát a Miracle Rogue nem is aggro". Valóban, klasszikus aggrónak valóban nem nevezhető. De minél inkább arra törekszik, hogy befejezze a meccset a 8-9. körre, a rengeteg kombójának köszönhetően. (Edwin, Questing Adventurer, Cold Blood, Leeroy, Conceal) Ha felbuffolja Leeroyt, Edwint, Questing Adventurert megfelelő méretre, és utána Conceallel elrejti, már nyomhatunk is a concede-re, az esélyeink minimálisak, ha csak nincs a kezünkben megfelelő boardclear. Nem klasszikus értelemben vett Curve-deck, de mégis joggal nevezhetjük egy gyors paklitípusnak. Természetesen játssza Patchest, ami az aggro-vonalát erősíti.Renodeckek közül mind a 3 Kabal-kasztté működik, mindegyikük erős.
Azzal, hogy csak ezzel lehet találkozni, rettentően unalmas. Igen, különbözik az Aggro Shaman és a Pirate Warrior, az egyik a fegyvereit buffolja, a másik a meccs alatt 2-3 Jade Golemet idéz. És ezzel ki is merült a különbségek listája. Mindkettő az arc minél hamarabbi bedarálására törekszik. A Small-Time Buccaneerrel legtöbbször még az első körük is megegyezik.
Tehát csak ezekkel lehet találkozni. Sok kaszt játszható, de pontosan ugyanúgy. Unalmas lesz egy idő után. Ha összehasonlítjuk a Shamant és a Warriort, miben különbözik a két kaszt? A Shamanban van valami overloados szinergia, és a burst formája is kicsit eltér. És itt véget is ér.
A Paladin és a Hunter is ugyanolyan. Mindkettő közel játszhatatlan. Na de viccet félretéve: ez a másik probléma. A Grimy Goonsos handbuff mechanika egyszerűen nem működik. Nem jó. Mivel a Paladin és a Hunter SEMMILYEN más lapot nem kapott, így igazából belehelyezhetik egy bizonyos testrészükbe a handbuff-ra építő lapjaikat, ha azok semmit nem érnek. Ebből adódóan nem is teljesítenek jól a metában. Konkrétan sehogy. Azon a szinten vannak, ahol a Priest volt anno Karazhan megjelenésekor. Volt egy Resurrect pakli, ami ugyan nem volt rossz, de nem volt elég erős ahhoz, hogy a meta szerves része legyen, hosszabb távon el is tűntek. A Grimy Goons 3. tagja, a Warrior működik, de nem is a handbuff lapjai miatt.
Összefoglalva ez egy nagyon unalmas meta. Számomra egyenértékű az előzővel, ahol a Midrange Shaman dominált.
Megjegyzés: A Jade Druid kicsit kikopott mostanság, a sok aggro miatt, ami nem jó matchup neki. Ettől függetlenül a Jade idol lapdesign szempontjából borzalmas, talán unfairnek is hívható, hogy önmagában egy teljes archetípust counterel.
3. Új lapok erőssége
Nem feltétlenül power creepnek nevezném, ennek ellenére a legtöbb alkalommal az új lapok mindig kiszorítják a régieket, ezért muszáj erősebbnek lennie valamilyen módon az előzőeknél. Nézzünk egy példát: N'Zoth. Gondolom ismerős még, tudjátok az a csápos öreg isten aki a deathrattle paklik alapját képezte. Hol van ma? Hirtelen rossz lap lett? Nem, egy nagyon erős lap. Nem sok C'thun decket látni manapság. Mind helyett jöttek erősebb lapok. De a Blizzard úgy tervezi a lapokat, hogy a régieket ne használjuk, hanem az újakat. Ez pedig azt fogja eredményezni, hogy egyre erősebb és erősebb lapok fognak megjelenni. A Standard arra lett tervezve, hogy ne legyen power creep. Viszont ha mindig felül kell múlni az előző szett kártyáit, és két év a rotáció, akkor egyre erősebb lapok lesznek. Mert az lenne a cél, hogy ha úgyis kirotálnak a lapok, akkor nem kell a kirotált lapokat felülmúlni. Ez szép és jó, de minden szett bent marad még egy évig, így azoknál erősebbet kell csinálni. Így mindig lesz a Standardben olyan szett, aminél erősebbet kell csinálniuk. Remélem értitek a problémát, még ha kicsit nehézkesen is magyarázható.Folytatás következik...
